
Règlement du Gret 2007 v1.0
Association Strate à Gemmes
1. En bref
Ø Dates : 20 & 21 Janvier 2007.
Ø Armées à 2100 pts. Qualificatif GT 2007 : à confirmer.
Ø Nombre de places 40 (+liste d’attente car extension possible).
Ø Lieu : Ecuisses dans le 71 ( à 2 mn de la Gare TGV Le Creusot Montceau soit à 1h15 de Paris, 45 mn de Lyon ; 2h30 de Marseille ; en voiture : 4 h de Paris, 2h de Lyon, 2h de Besançon, 2h de Clermont Ferrand).
Ø L’assemblement des parties suivra le principe de l’arborescence, mis au point pour notre célèbre tournoi Battle (Le Tournoi du Gob).
Ø Renseignements sur http://www.strate-a-gemmes.com/forum/viewforum.php?f=31 et auprès de Pierre à chtiofonce@hotmail.com ou au 06-62-19-49-28.
2. Le déroulement
2.1.Programme du week-end
Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage de l’arborescence du lendemain et début du banquet
Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.
Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h30 = Remise des prix
Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes (le tgv à 3mn y contribuera aisément).
2.2.Les batailles
Les missions jouées seront rendues publiques lors du tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.
Les décors sur les tables seront préparés et positionnés par les organisateurs, attendez vous à 7 à 8 éléments de décors de taille variable par table.
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.
2.3.Arbitrage.
+ Le tournoi du Gret sera arbitré par un arbitre en chef et 2 arbitres assistants.
+ Pour gérer au mieux les désaccord, qui pourraient se poser, nous vous demandons de respecter les étapes suivantes :
a/ référez vous aux livres de règles ou aux clarifications dès qu’une question se pose.
b/ si les règles ne couvrent pas la situation en question, jetez un dès pour décider de ce qu’il se passe
c/ Si avez besoin d’un arbitre pour trancher la situation, vous pouvez en appeler un, ou un arbitre pourra choisir d’intervenir spontanément si il le juge opportun.
+La mauvaise conduite d’un joueur -à l’appréciation des arbitres sera sanctionnée par le biais de la note de conduite (cf3.1 classement individuel). Et surtout rappelez vous la règle la plus importante (cf page 5 du livre de règle) !
2.4.Trucks a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-votre liste d’armée ; Le jour J les liste devrons être fournies en 2 exemplaires lisibles par le joueur (une pour les arbitres et l’autre pour présentation aux adversaires).
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-faites vérifier votre liste par un ami
-votre porte bonheur fétiche
-supporters et autre pom-pom girl ( pas de hooligans ! )
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?
3. Le Classement
3.1 Classement individuel
Chacune des cinq parties rapportera jusqu’à 15 points de combat.
Une note allant de 0 à 15 points récompensera la peinture et le modélisme de l’armée dans son ensemble.
Une note allant de 0 à 12 points récompensera la peinture et le modélisme de la figurine préférée de votre armée.
Une note allant de 0 à 25 points récompensera la composition d’armée.
Une note allant de 0 à 5 points récompensera la rédaction de la liste.
Une note allant de 0 à 10 points récompensera la bonne conduite du joueur.
Pour ceux qui souhaitent des indications au sujet de la composition et de la bonne conduite, nous vous recommandons la lecture des notes de notre cher orga GW national sur le site du GT 2005 : http://fr.games-workshop.com/evenements/grandtournoi/40k2005/notes.asp .
3.2 Points de combat
Différence de score--------- Résultat-----------------------Points de combat du vainqueur
Moins de 200 pts -----------Egalité-------------------------7
Entre 201 et 1000 pts------ Victoire mineure--------------10
Entre 1001 et 1600 pts---- Victoire majeure--------------13
1601 pts et plus ------------ Massacre-----------------------15
Les points de l’adversaire s’obtiennent par soustraction à 15.
Bonus
- Avoir perdu moins de la moitié de vos effectifs : + 1
- Avoir au moins deux véhicules ou escouades opérationnels dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie : + 1
- Remplir son objectif secondaire (spécifique au scénario) : +1
- N’avoir aucun ennemi dans sa zone de déploiement à la fin de la partie : + 1
- Etre moins bien classé au classement général que son adversaire (à partir du 2eme tour) : +1
Malus
- Ne pas avoir réduit l’ennemi à moins de la moitié de son effectif : - 1
- Avoir été réduit à moins du sixième de son effectif : - 1
- N’avoir aucun véhicules ou escouades opérationnel en-dehors de sa zone de déploiement en fin de partie : - 1
- Avoir perdu son unité QG la plus chère : - 1
Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté un massacre contre une armée anéantie.
3.3 Points de peinture
Les notes de peinture seront attribuées par les juges (entre 0 et 20 points). Au terme de la dernière bataille, il vous sera demandé de citer l’armée que vous avez préférée, les votes seront compilés pour le Trophée du meilleur peintre.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre. Une simple case à cocher sera disponible à cet effet sur le formulaire de résultat de la dernière partie, leur note de peinture aura été attribuée auparavant et indépendamment de cette déclaration.
3.4 Points de composition
Chaque armée aura une note de composition sur 25 points. Cette note sera obtenue par la notation croisée d’au moins 3 joueurs ayant l’expérience du jeu et des tournois.
3.5 Points de bonne conduite.
Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.
4. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2100 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.
ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG té) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification toujours très ralentissante- en début de tournoi.
Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général, puisque toutes ses parties antérieures seront ramenées à des massacres pour ses adversaires. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…
Les restrictions sur les armées jouables sont les mêmes que celles du GT, nous vous prions donc de tenir compte des paragraphes Composition d’armée et Figurines de la page du règlement du GT disponible à cette adresse : http://fr.games-workshop.com/evenements/grandtournoi/40k2006/reglement.asp .
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous vous prions d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Games Workshop sur leur site : http://fr.games-workshop.com/evenements/grandtournoi/40k2006/feuillearmee.asp
Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste.
5. Clarifications
Les clarifications utilisées pour le GT seront en vigueur pour notre tournoi.
http://fr.games-workshop.com/evenements/grandtournoi/40k2006/clarifications.asp Nous vous préviendrons si d’autres clarifications sont adoptées d’ici au tournoi.
6. Inscription & Informations diverses:
10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et 2 boissons
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et 2 boissons et le repas du soir .
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 18 décembre 2006.
Nous demandons aux intéressés de s’inscrire ici http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=1428 tout en sachant que les inscriptions ne seront validées qu’à réception de la liste et du chèque.
Avec vos chèques et listes merci de préciser votre Nom, Prénom, Adresse, Numéro(s) de téléphone(s).
Les liens du tournoi :
Le site du club : http://www.strate-a-gemmes.com/
Le forum du club : http://www.strate-a-gemmes.com/forum/index.php
Le gret 2007 sur t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=1428
Le gret 2006 sur t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=657
Thread Warmania : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=20589
Thread Warfo : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=80417